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《炉石传说》游戏机制汇总

法术伤害

1、法术伤害或法伤 (Spell Damage) 是一种卡牌异能,其可以使法术牌的总伤害增加与该异能描述相应的伤害。法术伤害不会增加由法术牌提供的治疗量,也不会提高由非法术途径(英雄技能,亡语或战吼)提供的伤害。

2、场上提供法术伤害的随从会有紫色的火花效果。当鼠标停留在该随从上时,手牌中受到法法术伤害增益的随从都会显示为高亮。

说明

对于任何现有法术,法伤可以按照给定的数值提高相应的法术(总伤害一定)输出总伤害或者法术(伤害次数一定)每次的基础伤害,这取决于目标的类型和造成伤害的机制。一般的规则是,如果卡牌描述上写明了法伤的数值,那么该数值每增加1都会使法术造成的伤害增加1点。

· 对于普通的单目标伤害性法术,例如火球术,+1法伤会使其伤害增加1点。

· 对于由数目固定的一系列独立的单位伤害构成的法术,例如奥术飞弹和复仇之怒,每一点法伤都会增加其1点总伤害。每一点额外的伤害都会通过额外的一击单位伤害体现;每一击单位伤害仍然只造成1点伤害。

· 对于由重复一定次数的基础伤害构成的法术,每1点法伤都会使其每次造成的基础伤害增加1。到目前为止,只有弹射之刃属于此种法术类型;+1法伤会使其每次造成的伤害由1点变为2点。

· AoE法术将会对所有相关目标造成的伤害增加相应法伤的数值。例如你打出一张受到+1法伤影响的暴风雪,此时它将对每个目标都造成3点伤害而不是2点。类似的,+1法伤的横扫将会对一个目标造成5点(而不是4点)伤害,对其他所有目标造成2点(而不是1点)伤害。

·· 这同样对仅施于少数目标的“有限AoE”法术适用,例如顺劈斩和爆炸射击。

法术伤害会提高造成不同程度伤害的法术的输出。这包括其基础伤害由其他来源所决定的法术牌,例如剑刃乱舞和盾牌猛击。举个例子,如果玩家拥有+2法伤并通过神圣愤怒获得一张3费的卡,神圣愤怒将对其目标造成5点伤害。

法术伤害会增加相关奥秘的伤害,例如以眼还眼和爆炸陷阱。

翻倍效果(先知维纶)和叠加效果的法术伤害加成同时存在时,似乎是先对基础伤害进行加法运算再进行乘法运算的。

法术伤害提高所有伤害法术的伤害。

法术伤害对使一个角色对其他目标造成伤害的法术没有影响。背叛是目前唯一的例子;目标随从总会受到与其攻击相等的伤害,无论法术伤害如何。

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