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[玩转西游]【攻略组出品】召唤兽天赋技能觉醒

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【攻略组出品】召唤兽天赋技能觉醒

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殇※溪潺

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发表于 2022-4-21 00:01:25

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本帖最后由 殇※溪潺 于 2022-4-21 16:43 编辑

召唤兽迎来大动作,五常神兽领衔众多宝宝觉醒天赋技能,很多宝宝都能发挥出不一样的效果,到底如何强力,且看下文分析。

如何强化,强化需要什么东西

在王元宝处购买“灵兽觉醒丹”或者维护后天梯可以兑换密盒,使用通宝随机开,30个必给一个保底,无上限。右键物品栏的“灵兽觉醒丹”打开觉醒界面,或者通过召唤兽技能栏左上角进入

跟强化技能的界面差不多,需要注意的是,这个技能属于天赋技能,需要留一个常规技能格,觉醒技能必然会在空的技能格出现,不会顶技能。

技能解读:

范式之魂:乘风借力

被动提高速度440(受力量属性影响),被动提高攻击49500(受敏捷属性影响)

颜如玉:炼法成风被动提高速度440(受灵性属性影响),被动提高法力110000(受敏捷属性影响)

解读:这两个召唤兽的加强基本属于一个系列的,多一个倍道+神工鬼力/源泉万斛。总体来说两只五常的最终属性会上抬一截,尤其颜如玉,这个技能比源泉万斛加的多。算是一个小幅度的提升。

浪淘沙:祸绝福连自身未处于师门法术(混、睡、忘)控制状态下,有72.9%概率格挡每回合的首次受到的物理、仙法、龙法、鬼火攻击,若成功格挡则抵挡92%(上限95%)的伤害,同时打断该目标对自己的物理或法术连击。

解读:简单来说就是如果没被控,打到浪淘沙的攻击最多可以造成5%的伤害,同时打断物理或者法术接下来的连击。乍一看很好很强大,实际上浪淘沙敏是真低,想被打到真不容易,顶多就是孟极或者附法宝宝突突的时候突突到了,那就打断了孟极这些宝宝的连击,或者大力第二分分到了以及法追追到、攻坚开第二炮,影响的就是附法宝宝和攻坚法追。

垂云叟:凝神沃血使用仙法鬼火成功击中主目标时,有60.2%概率恢复自身78%伤害值的气血。

解读:这个技能有点追赶大吕的味道了,大吕是脱困,垂云叟有波澜就是会掉血,在目前单控队伍面前,顺利打出技能还是挺容易的,出手就有几率给自身回血,就能和波澜联动起来

五叶:休戚与共 被动提高速度440(受根骨属性影响),被动提高气血110000(受敏捷属性影响)。

解读:准确的说,这个技能跟范式和颜如玉属于同类的,但是为啥要拿出来单说呢,五叶这个简直就是非ban必选的存在。那两个召唤兽还处于可弄可不弄的情况,一般的首发五叶肯定是要满足皮糙肉厚这个技能加根骨的,导致不如某些孟极快。在天赋觉醒之后,血量都是次要的,速度提了400多,五叶迈入3600+还是很轻松的。

冰雪魔、羊驼:凌虚抗势

PVP战斗时召唤兽血量高于70%,计算受到的伤害时,提升自身伤害抗性8.4%,在PVE战斗中伤害抗性提升效果大幅增强为原来的300%。

解读:冰块墙和羊驼墙迎来史诗增强,碧水墙哭晕在厕所。曾经引以为傲的碧水天生技能在这一波有点难受,在比斗和日常任务中墙的生存能力会有显著提升。

猴精、神兵、鼠怪、哥俩好、蜘蛛:乘胜追击

进行物理攻击时若未杀死目标,则有32.7%几率对该目标追加一次攻击,此次物理攻击的连击率提升33.4%,连击次数提升4,此效果每回合最多触发一次。

解读:猴小孙哭晕在厕所,天赋技能居然被人学走了。相比猴小孙,这些宝宝基本都是血攻类型的,也没有附法丹触发几率和法量初值,大方向肯定是大力路线,但是附法路线也不是不能玩,差点意思而已。

黄金兽、妖蝎、毒蛇:铄石流金

触发隔山时有23.8%概率增加1个隔山目标,须携带隔山打牛内丹才会生效。

解读:这个技能稍微有些鸡肋,本身隔山内丹的触发率就并不算太高,在这个几率上叠加一个几率触发二目标,没有其他效果,唯一的亮点是一个回合不限制次数触发,但总体来说效果一般。

凤凰、铁扇公主、舍生女娲、罗刹鬼姬、雷兽:目断魂销

释放多体/单体仙法鬼火造成法术伤害时,对每个受到伤害的单位,额外造成数值为固定值11656加上此次基础法术伤害数值的30.3%的额外法术伤害。每回合对每个目标只触发一次,对单个目标的多次伤害只记录首次伤害。

泥石怪、九戒:追魂夺魄

被动增加自身的狂暴几率17.7%和致命几率17.7%,主动攻击血量低于30%目标时额外获得狂暴几率17.7%和致命几率17.7%

解读:在目前版本敏捷为王的前提下,这些宝宝因为敏捷的低下出场率确实偏低,那么在有天赋技能之后,作为低敏的补偿,拿到了相对高的额外伤害,提升度相当不错

西域响马、蝙蝠:电卷风驰

增加法力值上限42891,造成法术伤害时对速度低于自身的敌人,每20点速度差距提高忽视仙法、鬼火抗性1.4%,最高计算1000点速度差距。附法须携带修罗无道饰品技能才会生效。

解读:最高能忽视70点忽视仙法/鬼火抗性,研究过仙法忽视的看官们应该明白,多出来的忽视会折算,也算一种伤害提升。对于响马和蝙蝠来说无论是秒法还是附法,发展方向必须是敏法甚至全敏,不然这个技能就毫无用处。虽然降低了灵性加点降低了一些伤害,凭借这个天赋技能又能补回来一定的伤害,敏发展向的可以考虑。

伶俐小虫、仙屏雀、水灵仙、蟾蜍:炼气化体

每10点灵性值额外增加1178点气血值,最高计算600点灵性。

解读:最多增加气血就是7w左右,对于大部分还是挺友好的,比如伶俐小虫,蟾蜍,仙屏雀这些,配合新饰品技能,增加的血法都很可观。唯一有点问题是这个水灵仙,血低敏低,实在看不下去了,给个天赋技能加点坦度把。

蝴蝶仙子:萦蝶噬梦

主动攻击有30.3%几率召唤蝴蝶助战,每只蝴蝶对随机一名敌人造成一次浩然伤害,每回合最多生成4只蝴蝶,须携带浩然正气内丹。

解读:蝴蝶似乎是目前主推的宝宝之一,不仅出了焕肤,还有专属美丽的饰品,变异丹的加强,让蝴蝶在攻宠这个方向上可以一战,这个技能主要弥补了蝴蝶的群攻能力,而且浩然这玩意打高法量单位那叫一个舒爽。蝴蝶属于必备技能了

冥雷、吉祥果:风掣雷行

风掣雷行,碧海滔天。自身伤害抗性降低40%,速度提高112。

解读:平民敏宝宝其实没有太多可以选择的东西,年、书下来就是海螺,对于平民来说,冥雷、飞鱼、冰雪魔、吉祥果差距说实话真没太大区别。想要个高敏克就得忍痛买海螺,这个技能的加入,让冥雷和吉祥果成为平民高敏克的首选。

龟丞相、麒麟兽、天龙女、海龟 泰然自若

受到伤害时,对速度高于自身的目标,每40点速度差距增加此次受到伤害时自身0.9%的伤害抗性,最高计算1600点速度差距。

解读:这个严格意义上来说就是跟泥巴,铁扇属于同类型的技能,拿出来说是因为这个技能太犀利了。就天龙女这个宝宝来说,高昂的负敏和过硬的血量是这个技能最大的受益者。现在主流的大吕垂云叟都是带阴阳妙法的,也就是千敏左右,很容易达到1600敏的差距,1600点速度就能提供36的伤抗,加上高级炼妖和技能,跟紫霞比比也不是不行。而且就这三只宝宝来说,蹒跚居然化身成为了增加坦度的好技能

这波召唤兽觉醒增益的是老版五常、部分天书和野生宝宝,相信在未来更多的宝宝能享受到觉醒天赋技能,如果有疑问或者不同的看法也欢迎回帖哟

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绛云仙子居然被屏蔽了

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还是关注冰块墙的技能,从字面意思理解PVE不受高于70%血限制,伤害抗性为8.4*300%。因为他说的是PVP血量高于70%时,说到PVE的时候就不提70这句话了。如果是“当血量高于70%,PVP怎么怎么滴,PVE怎么怎么滴”,这种句子结构就是都受次血量限制才生效

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如果PVE战斗也受70%血量限制,就没有打造的必要

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五开娱乐 发表于 2022-4-25 14:49

还是关注冰块墙的技能,从字面意思理解PVE不受高于70%血限制,伤害抗性为8.4*300%。因为他说的是PVP血量高 ...

句子本身是没有问题的,只是这些冰块墙们不愿意承认非要问个清楚明白而已,这个技能就是70%血以上生效

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殇※溪潺 发表于 2022-4-25 15:12

句子本身是没有问题的,只是这些冰块墙们不愿意承认非要问个清楚明白而已,这个技能就是70%血以上生效

那就不打造呗,省钱

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发表于 2022-4-25 15:54:00

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五开娱乐 发表于 2022-4-25 15:31

那就不打造呗,省钱

这个天生技能,适合那种认真打造的冰块墙,炼妖,高级炼妖都打上。

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发表于 2022-4-26 23:19:37

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水月 呢?没有

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发表于 2022-4-26 23:23:29

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水月镜花 可以增加花开花落技能

施法飞出5朵**,有30%几率对敌人造成伏法伤害。有30%造成连击效果。

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凤凰、铁扇公主、舍生女娲、罗刹鬼姬、雷兽:目断魂销

释放多体/单体仙法鬼火造成法术伤害时,对每个受到伤害的单位,额外造成数值为固定值11656加上此次基础法术伤害数值的30.3%的额外法术伤害。每回合对每个目标只触发一次,对单个目标的多次伤害只记录首次伤害。

请问下这个对付法有效果吗?

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发表于 2022-4-28 13:17:47

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凤凰、铁扇公主、舍生女娲、罗刹鬼姬、雷兽:目断魂销 释放多体/单体仙法鬼火造成法术伤害时,对每个受到伤害的单位,额外造成数值为固定值11656加上此次基础法术伤害数值的30.3%的额外法术伤害。每回合对每个目标只触发一次,对单个目标的多次伤害只记录首次伤害。

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发表于 2022-4-28 13:18:36

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释放多体/单体仙法鬼火造成法术伤害时,对每个受到伤害的单位,额外造成数值为固定值11656加上此次基础法术伤害数值的30.3%的额外法术伤害。每回合对每个目标只触发一次,对单个目标的多次伤害只记录首次伤害。

这个对于伏法有效果吗?

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dh2@1727818 发表于 2022-4-28 13:18

凤凰、铁扇公主、舍生女娲、罗刹鬼姬、雷兽:目断魂销

释放多体/单体仙法鬼火造成法术伤害时,对每个受到 ...

没有

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